原神仇恨机制怎么计算?
时间:2020-03-25 作者:少年Z

  原神仇恨机制怎么计算?很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,那么游戏当中的仇恨机制是怎么计算的呢?本期APK8小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。

原神仇恨计算机制

  攻略讲解

一、仇恨判定

  怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害>先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

  二、具体应用

  在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

  适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

  准确的说打的越猛就死的越快

原神仇恨计算机制

  总结

  当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

  在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

  注:瞬移怪物可能不按这个套路。

  以上就是本期APK8小编为各位小伙伴们带来的攻略了,希望大家能够喜欢哦。来APK8安卓网,你想玩的游戏全都在这里。

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