绝绝地求生正式版1.0版本更新了什么?1.0正式版将新增沙漠地图及攀爬系统,同时增加了一些新的武器和载具,并对武器伤害以及弹道进行了调整。在1.0正式版中,大跳被取消,取而代之的是攀爬翻越功能。新增死亡回放功能,可以查看你被杀的过程。那么下面就来和小编一起看下绝地求生1.0正式版更新内容介绍吧。
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相比Early Access(抢先体验)阶段,正式版意味着游戏正式步入正轨,将有更少的bug和更优化的体验,预祝大家在1.0版本中继续大吉大利,今晚吃鸡!
1.0版本沙漠地图更新
正式版新增了沙漠地图,这个地图暂时无法主动选择,会和老地图一起在匹配中随机出现,沙漠地图大小和老地图一样是8km×8km,但是由于海洋面积减小,所显得更大,整体城区更大了,但物资偏少,视野开阔,小坡多,中距离作战增多,伏地魔基本消失。
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取消超级跳,增加攀登及翻越
新的场景下,我们物流部的新快递员们不再苦恼,不再尴尬!
超级跳跳不出去?不存在的。现在的新型快递员直接翻窗。注意:翻窗的同时会有破窗声音。所以,如果你弃楼逃生,敌人会听到破窗声。你可以提前打破了窗户来避免这一情况。
小楼易守难攻?不好意思,现在的新快递员掌握各种入侵技术。
子弹下坠
增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。
和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。
说人话就是——原先的子弹速度是恒定不变的,只是因为重力有下坠。
更改之后,子弹的速度是递减的,所以距离越远,下坠也就越厉害。
官方的说法是步枪在300m之后的下坠会明显很多。
这意味着什么?
1、远距离射击的抬枪口幅度需要更大了。
2、远距离射击移动靶的身位提前量,不再能够套用现在的“100米一个身位”的计算方法了。越远距离的,提前量需要越大,因为子弹在后期速度会减慢。
伤害判定
修改了四肢和脖子的伤害判定机制,四肢不再简单的减伤50%,而是伤害离胸部越近伤害越大。
而原先的“三不管地带”——脖子,现在受头盔保护,享受25%的爆头加成。
同时,现在子弹的伤害也会随着距离衰减了(之前并不会)。
所以,以后一定距离以上的二级头,98k恐怕没法一枪秒杀了(现在98k打二级头的伤害是108)。
可以认为是略砍了98k,加强了M24。
ps: 但其实影响不是特别大,大部分战斗都是在300米内的。
新伤害判定标准:点击查看
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1.0版本新增武器与载具
沙漠地图专属
更新新枪:手枪R45,替换R1895,可装备红点,换弹比左轮更快。
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更新属于手枪类别的双管霰弹枪,射程比普通霰弹枪短、伤害低。
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更新WIN94,属于半自动步枪,但不能装备任何配件,只能机瞄,伤害较高。
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更新VAN六人座,速度慢,耐久度高。
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更新皮卡,四人座,后面可以站人。
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新枪:DP-28、AUG
转轮步枪DP-28,使用762子弹,全地图刷新。
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DP-28趴下后会弹出支架。
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腰射不压枪,站立精确瞄准压枪,趴下精确瞄准压枪。
DP-28是全地图刷新的,而AUG只有空投会有,作为一把自动步枪。
AUG所需的配件和scar一样,可以装瞄准镜,枪口,握把,弹夹,使用5.56mm子弹。特点是后坐力极低。
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摩托艇
双人座,后座可开火。
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