放置江湖官方版1.17.0
放置江湖官方版1.17.0

放置江湖官方版1.17.0

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放置江湖官方版本,是一款武侠世界战斗类游戏,门派众多,极为丰富。游戏精心为玩家构建起一个崭新且庞大的世界。在此,你能够随心所欲挑选人物展开战斗,尽情领略上百种江湖战斗技能的魅力。全新推出的帮派系统趣味十足,诚挚欢迎各位玩家前来体验。

放置江湖官方版明教攻略

放置江湖强力门派选择解析攻略大集合!在放置江湖这款高自由度的武侠养成手游里,选对一个门派,对人物的成长与发展而言,无疑是强大助力。那么,放置江湖中究竟哪些门派更胜一筹、更为强力呢?接下来,小编就为各位玩家朋友呈上放置江湖强力门派选择解析攻略汇总,助力大家了解在放置江湖手游中,哪些门派更值得培养发展,以及各门派的独特之处。快来一起瞧瞧吧!

明教篇

放置江湖大后期门派第一的无可置疑就是明教,九阳神功+乾坤大挪移+玄铁剑法,有谁不服!

拜明教时我后天根骨35,但是不给拜不知道是不是bug,后来练到36才拜入明教。如果小伙伴们后天根骨不够,可以去放置江湖金牛武馆湖那里修炼基本内功,我建议想拜入明教的少侠们,先天根骨最好在30以上,这样刷根骨时比较容易一点。

当圣火神功学到80级时就可以找周颠拜师了,这里值得一说的是在周颠拜师时并不能学青蝠身法,但是多了一招烈焰刀,也就说意味着一直到180级之前青蝠身法都只能是80级。

当圣火神功练到190级时就可以找白眉鹰王、青翼蝠王、金毛狮王三大护法学习武功心得啦,这三位师傅所会的武学不一样,但是再拜张无忌为师之前可以随意换师傅,不必为了学了这个不能学另一个而纠结~这里值得一提的是放置江湖白眉鹰王除了武学,还多了圣火令法,可以提升悟性。

放置江湖明教的缺点就是略难玩,小编第一个玩的明教。。。只有张无忌才能学九阳神功和乾坤大挪移不说,前期几个师傅的烈焰剑烈焰刀,完全打不动npc,现在出了互备拳脚一样坑,明教的经常不连击,伤害还低。

不过当玩到拜师张无忌,九阳神功耗潜能和易筋经一样,玩和尚的都懂,那叫一个恐怖~而放置江湖明教还有个乾坤大挪移,和九阳神功也差不了多少,点一级相当于 其他杂牌武学点2下多。在放置江湖这个练功被修复的版本,虽然现在明教是最厉害的,但是也许你都还没有学到玄铁,下个版本就来了~

后期指数:10

推荐指数:4

困难程度:10

放置江湖官方版优势

1、经典国风设计,还有超多国风秘境副本等你来冒险。

2、精彩的故事不断解锁,挑战也是越来越强,大家可以根据自己的喜欢的系统模式参加其中。

3、多个竞技场次,单人多人PK可以自由选择。

4、玩法自由,玩家获得的装备也可以自由交易。

放置江湖官方版玩法

1.江湖论剑——和其它玩家争天下第一怎么样。

2.继承系统——人会老去,但信念不会。

3.自创武功——开宗立派,在此一举。

4.梦境系统——万花筒似的梦境解构,体验不一样的人间百态。

5.努力打造每一个细节,追求完美,更多内容请加群或关注官方微博。

6.来不及解释了,拔剑吧少年!

放置江湖官方版门派解析

西岳三神剑(华山派)

这门武学是依据小说里岳不群的太岳三清风改编而来,没想到在游戏里竟能吊打剑魔的独孤九剑,堪称游戏当前平砍最强。理论上,只有加速九节九龙鞭法(不过话说回来,满伤的加速九节鞭真能打造出来吗?)能略胜它一筹(当然,自创武学也已问世,天魔自创就已达到了这一水准)。它有着0.95的前后摇,配合高臂力以及加速刺剑,简直强势起飞,属于快速武学,故而在剑法平砍方面处于超模的顶级梯队,领先优势显著。当然,为了游戏平衡,三神剑没有主动技能,在实战中倒也没有领先到特别夸张的地步,但依旧稳居第一梯队的输出位置(梦境里死活不出这武学,我太想要三神了,我要三神啊!!!)。

辟邪剑法(日月神教)

也是快速武学,平均前后摇0.9895,同时拥有全游戏最高的招式命中率2.5474,让辟邪平砍输出没有任何短板,伤害又快又准,相比于第一梯队的其他“三神”——快活落月,稳坐剑法平砍第二输出的宝座。而且可以作轻功一拖二,100的攻速也是挺香的。

两个顶级主动

拨云见日:(冷却31s,耗内2025)

对目标造成五次锐劲伤害,同时有几率清除自身负面状态

锐劲伤害1系数0.03

锐劲伤害1系数 0.05

锐劲伤害1系数0.07

锐劲伤害1系数0.18

锐劲伤害1系数0.32

净化 系数0.52

紫气东来:(冷却19s,耗内1035)

为自己的被动攻击附加额外伤害,持续一段时间

攻击附加额外伤害 系数0.5,持续时间8.2s

辟邪主动也是比较强的。净化不用说,搭配天魔用的,锐劲搭配天魔解体可以打出8000左右真伤,就是冷却和天魔大法有得一比,基本属于打一套等死。50%的附伤加上几乎可以覆盖半程,让辟邪持续输出更上一层。综合看来除了冷却和天魔大法令人窒息,辟邪不论平砍还是主动都是第一剑法的模板。

快活剑法(金钱帮)

快活剑前后摇与三神相似0.95,也是快速武学,平砍和辟邪相似,但是由于快活招式命中为0,和鸟枪七杀一样的命中,实际体验就很搞。

一个中级主动,一个顶级主动

快活不快活:(冷却19s,耗内1650)

对自己施加快活剑意从而获得一个增加自己攻速的效果,该效果无法被打断或窃取。

攻速提升60%,持续时间6s

温柔一剑:(冷却19s,耗内3650)

对目标造成伤害,如自身有快活剑法的攻速提升效果则追加明劲、透劲、锐劲、罡劲各一次

阴性内功伤害(根骨直接) 系数0.95

自身有攻速增益效果时追加锐劲伤害(快活剑法专属)系数0.2

自身有攻速增益效果时追加罡劲伤害(快活剑法专属)系数0.3

自身有攻速增益效果时追加透劲伤害(快活剑法专属)系数0.3

自身有攻速增益效果时追加明劲伤害(快活剑法专属)系数0.3

感觉快活剑的主动技能,像是从辟邪优化改做而来。其中附伤调整为无法通过截脉窃取,还带有6秒60%的加速效果。温柔一剑这技能,名字听起来温柔,实际伤害却不温柔,打出的是高额真伤。和天魔解体有着长达40秒的冷却不同,金钱帮的四海三江功之“以血还血”技能,冷却时间仅15秒,释放后能提升135%的攻击力,轻松一剑就能打出1w+的伤害!由此可见,快活剑的主动技能相当暴力,很好地弥补了平砍时不尽人意的状况。 然而,温柔一剑存在一个明显问题,其耗内高达3650,和“以血还血”一样冷却时间短,堪称耗内大户。而且这种依靠主动技能换取高伤害的玩法,在前期秒人确实很畅快,但到了大后期,如果一套技能无法带走对方,就只能面临死局。所以到了比拼内力的大后期,金钱帮选择玩剑法的玩家就减少了,不像日月神教的辟邪剑法,一直都很受欢迎。

落月剑法(落月山庄)

特效山庄(现在不是啦)的排面输出,尽管是一梯队三神之一,落月剑的平砍期望是略低于辟邪快活的,毕竟前后摇1.2,不像前几个吃神兵特性那么疯狂。

两个顶级主动

落月剑意:(冷却26s,耗内1830)

装备技能玄月心法

对目标造成一次锐劲伤害,并提升自身攻击、命中,持续一段时间。

攻击提升 系数0.33,持续时间4.7s

命中提升 系数0.76,持续时间7.1s

锐劲伤害 系数0.65

月钩西沉:(冷却17s,耗内1480)

装备技能玄月心法

对目标造成外功伤害,若自身有攻速提升效果,则造成额外外功伤害

外功伤害(臂力直接)系数1.52

自身有攻速提升效果时对目标造成额外外功伤害(臂力)系数0.91

和前两者相比,落月主动就平凡多了,由于落月剑法绑内(关键是玄月心法拉垮),锐劲伤害就5000+,命中提升也有点用,落月命中是差了些。月钩西沉也是有比没有好。总的来说,对比前几个,落月就比快活命中占点优势,其他的,不论主动还是门派套装,都是感觉凑数的。当然落月要加强很简单,不绑内……

轮回剑法(幽冥教)

声名远扬的万魔剑法,若未解锁400级大招万魔入道,便只能算是二流剑法。当达到400级开启万魔入道后,该招式攻击系数为5,命中数值是3,前后摇仅有0.6,还附带1000点伤害。万魔剑法伤害高、速度快且精准度极高(能视为拥有400% - 500%的暴击率,而且命中堪称武学中的佼佼者,极少出现落空情况),因此它又被称作欧皇剑法。即便从平均水平来看,轮回剑法的平砍也能跻身第二梯队(不过这多少得看点运气)。此外,轮回剑法的特效也深得我心。

三个顶级主动,一个中级主动

蒿里行:(冷却26s,耗内2025)

装备技能鬼幽身法轻功

持续回复气血,同时提高自己的命中,持续一段时间

回复气血(持续,跟精神挂钩)系数1.48,持续时间6s

命中提升 系数2.75,持续时间11.7s

批命:(冷却24s,耗内2025)

侠义值小于等于-10000

装备技能赤伽阳煞功内功

令目标持续损失气血,如果目标身上已有负面效果,则追加一个禁锢效果

外功伤害(侠义值持续)系数0.7,持续时间5.7s

目标有负面效果时令其禁锢 系数0,持续时间9.3

生死劫:(冷却29s,耗内2025)

装备技能七宝天岚舞轻功

对目标造成一次高额外功伤害,同时有几率追加一次高额化劲伤害

外功伤害(臂力直接)系数1.67

化劲伤害 系数0.093 概率50%

业力:(冷却17s,耗内1683)

准备在兵器位置立即回复一定内力,并在接下来的一段时间内提高攻击

回复内力(根骨)系数1.681

攻击提升 系数0.33,持续时间4s

蒿里行回血最多也就5000,实际作用不大,不过命中提升效果倒是很强(毕竟轮回剑本身命中就不低)。批命一旦触发就是禁锢效果,在关键时候能发挥大作用,尤其是双方血量都快见底的时候,把握好时机就能让对方放不出技能,进而一套连招将其击败。生死劫前一道伤害大概4000+ ,再加上后续有一半几率触发的化劲伤害(约为对方气血上限10% 的伤害),整体伤害颇为可观。至于业力提升攻击就不多说了,能用不到2000的消耗回复4000多内力,这种好事不用白不用。

葵花大法 (日月神教)

和辟邪同出一辙的武学,和独孤九剑平砍差不多,但是能一拖三,拖评价还是强度都很不错,前期学绝对不亏,反正日月有辟邪撑着。

一个初级主动,一个顶级主动

葵花无敌功:(冷却17s,耗内1008)

装备技能葵花大法内功

一段时间内提升自身攻击力与攻击速度

攻击提升 系数0.23,持续时间4s

攻速提升 系数0.39,持续时间6s

群邪辟易:(冷却26s,耗内2025)

对目标造成外功伤害同时降低其防御力,并造成流血效果

防御降低 系数0.37,持续时间5s

外功伤害(臂力直接)系数0.76

外功伤害(臂力持续)系数0.37,持续时间6s

前一个就是个内功主动,可有可无。后面给对方上了两个负面buff,无论平砍还是主动和辟邪剑法没得比(可是小说里辟邪是从葵花宝典里脱胎的,理论上辟邪没葵花强的……算了独孤都被太岳吊打,没办法)

七弦五音剑 (昆仑派)

又名DJ剑,平砍和独孤差不多,特效像在打碟……

一个顶级主动

七弦无形音:(冷却26s,耗内2025)

装备技能玄天无极功

对目标造成混元内功伤害且有几率令目标陷入遗忘效果持续一段时间。

遗忘 系数0.63,持续时间3s

混元内功伤害(根骨直接) 系数1.22

非常直接,63%3s遗忘,靠运气,基本上打出遗忘基本能赢,打不出等死的状态。

独孤九剑 (华山派)

终于到了重头戏,曾经剑法的排面,独孤剑魔的绝学,简称九剑。平砍和天羽奇剑,七弦五音剑,葵花大法,铁血誓剑相近。当然现在除了特效,九剑也没什么了不得的(当然要是梦境嫖出来了,还是得练的,怎么说也是一流上的剑法)

一个顶级主动,一个高级主动

破招:(冷却26s,耗内2025)

装备技能华山内功

对目标造成外功伤害附带少量锐劲伤害,并有一定概率击落目标兵器,同时自身进入破招状态,提升自身招架力并且在招架成功时增加下次出招的速度

外功伤害(臂力直接) 系数0.608

锐劲伤害 系数0.2

打掉兵器 57%概率

破招 系数100,持续时间26s

招架提升 系数5,持续时间26s

以快打快:(冷却26s,耗内1683)

提升自己攻速并对目标造成外功伤害,如果目标有攻速提升效果,则额外造成一次强力伤害

攻速提升46.2%,持续时间4s

外功伤害(臂力直接)13]系数1.12

对加速的目标造成额外外功伤害(臂力)系数1.39

破招,作为九剑独有的机制,视觉效果相当酷炫。然而,其在实战中的价值,着实有待商榷。外功伤害加上锐劲,也就两三千的伤害量,唯一比较亮眼的,大概就是那57%击落神兵的效果了。全程的招架与破招提升,乍一听似乎很厉害,破招某种程度上还相当于变相加速。 但招架机制存在问题,所谓的5倍招架,实际效果近乎于无。更为关键的是,破招与内功绑定,就拿华内来说,没有主动技能的内功,几乎等同于一张废纸,更何况华内的被动系数也不尽人意。 至于以快打快的特性,只能说勉强能用。要是和排名靠前的武学相比,其表现和葵花大法差不多。可别忘了,葵花大法只是过渡武学,人家后续还有辟邪剑法呢,难道还能指望三神?反观九剑,在放置江湖里可是前置要求最高的武学。

天羽奇剑(天山派)

双山之一的天山派绝技,天羽奇剑,得故于扫地般的特效,又名扫地剑。

一个顶级主动

幻剑诀:(冷却17s,耗内2025)

装备技能八荒功;小无相功

准备在兵器位置目标造成阴性内功伤害和微量罡劲伤害,并免控一小段时间

阴性内功伤害(根骨直接)  系数1.48

罡劲伤害1 系数0.81

灵醒 持续时间5.5s

好歹八荒功不像华内那么废,免控也是有点用,就是时间短了些。主动伤害和九剑半斤八两,但是九剑还可以玩紫霞啊,至于天剑小无相亮点估计就是凌波双闪,但是凌波已经砍废了。所以综合看来,九剑不惨,天山天剑流派很惨!

倚天剑法(峨眉派)

到了峨眉倚天,剑法平砍到了第三梯队(不要误会,其实除了三神和第一梯队存在较大差距,以后的一二三四......梯队相邻武学平砍几乎一样),就是拿剑的站姿感觉怪怪的。

两个顶级主动

尘缘断绝:(冷却22s,耗内2025)

装备技能峨眉九阳功

准备在兵器位置令目标防御降低,并对目标造成一次高额锐劲伤害,如果目标持械,有几率将目标击晕

防御降低47%,持续时间3.8s

锐劲伤害 系数0.45

目标持械时追加晕迷 系数0,持续时间2s

倚天剑诀:(冷却17s,耗内2025)

装备技能临济十二庄

准备在兵器位置对目标造成外功伤害及锐劲伤害

外功伤害(侠义值直接)系数0.608

锐劲伤害 系数0.53

倚天的两个主动技能各自绑定不同的内功。在实际游玩中,选择临济十二庄的玩家数量远远多于白板九阳功的玩家。这主要是因为临济大小庄的回血能力极为出色,到了后期,回血数值能达到20000左右。尘缘断绝这个技能,凭借锐劲和降防效果,能够打出3000 + 的伤害,同时还附带2秒的昏迷效果,相当实用。而倚天剑诀则可以打出5000 + 的伤害,尽管从综合方面考量,它稍逊于尘缘断绝,但它的优势在于技能冷却时间短,且依赖的内功强劲。由此可见,峨眉剑派的玩法比较稳健,不仅具备一定的输出能力,回血能力更是惊人。

圣火令法(明教)

标准的1.5前后摇武学,输出也是标准的(低于圣火的平砍输出其实都不太行,除非主动给力)

两个高级主动

残血令:(冷却17s,耗内1683)

装备技能圣火神功;九阳神功

对目标造成外功伤害,且如果目标空手,则使其一段时间内无法获得增益效果

外功伤害(臂力直接)系数1.54

目标空手时无法获得增益效果 持续时间5s

吸焰令:(冷却17s,耗内1683)

装备技能圣火神功;九阳神功

如果目标空手,则降低其攻击,持续一段时间;如果目标持械,则有几率打掉其武器

目标空手时使其攻击下降系数0.94,持续时间7.0s

打掉兵器 74%概率

圣火令的主动技能属于标准类型(并非超强,但好在功能全面),虽说只是高级主动,实际用起来却比不少顶级主动更为顺手。吸焰令曾有74%的概率击落敌方神兵,这效果相当不错(不过那都是过去式了,如今不少拳脚自创平砍技能已强于圣火令,但在前期它依旧是个不错的主动技能)。当对手没有神兵时,该技能能降低对方7秒48%的防御,同时持续截脉5秒。由此不难看出,以前明教玩家玩起来还是挺轻松惬意的,面对兵器局毫无惧色,击落对方神兵后,拳脚玩家除非携带灵犀,否则根本难以抗衡。当然,自从自创技能出现后,圣火令如今的处境就变得十分尴尬,在神兵局和拳脚局里都处于不上不下的位置。

十二地煞旗(幽冥教)  夺命连环剑(华山派)

乱入两个前置武学。虽然都是前置武学,但是两者平砍可不低,都是倚天剑法水平。

十二地煞旗一个高级主动,夺命白板

尸蛊咒:(冷却17s,耗内1683)

装备技能赤伽阳煞功

使目标中毒,对其持续造成阴性内功伤害

[阴性内功伤害(根骨持续) 系数0.58,持续时间8s

很长一段时间里,幽冥弟子只能用地煞旗,轮回剑加强之后才改观了。夺命在三神剑出了,就没太大价值了,后期哪个大佬无事就以练练。 

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