酿造物语中文版
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178 人下载过| 儿童游戏专题| 406.6MB
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《酿造物语》是一款以模拟葡萄酒庄为主题的经营养成手游。游戏围绕葡萄酒庄展开,玩家将化身酒庄老板,从葡萄种植起步,逐步完成葡萄酒的酿造。无论是葡萄藤的品种、种植方式,还是收割时机,都由玩家自主决定。玩家需把控整个酿酒流程,做出最契合个人喜好或市场需求的葡萄酒决策。此外,为实现酒庄规模扩张,销售环节也不可或缺。游戏内丰富的经营玩法与专业的数据分析,营造出写实的乐趣,为玩家带来充满欢乐的创新模拟经营体验。感兴趣的朋友千万别错过,赶紧下载来体验一番吧!

游戏特色

1、真实还原的玩法设计,模拟经营葡萄酒庄园,带来欢乐经营体验。

2、学习葡萄酒酿造的全过程,从选择葡萄开启你的模拟经营的玩法。

3、硬核的游戏玩法,你每一个决定都将影响到葡萄酒的口感和品质。

4、还有趣味的模拟经营玩法,亲手制酒后还能为自己酿造的葡萄酒贴上标签去售卖。

酿造物语葡萄种植与酒酿造教程

1、作物选址

葡萄的生长会受到土地特性的影响。最初种植时的选址,对葡萄品种的品质起着决定性作用。土地特性主要涵盖海拔高度、土壤酸碱度以及土壤成分(包括砂土、黏土、壤土)。在游戏里,每块土地的游戏特性会通过三种颜色来衡量(绿色>橘色>红色)。在进行选址时,应尽可能挑选在该葡萄品种下,至少有两项呈现绿色数值的土地。

如果土地数值不佳,选择原则是绿色条目数量大于红色条目。在对酒品质分数不高的关卡中等于也是可以接受的。

后期植物得病可以拔根处理,所以平时一定要做好防护啊。随着科技解锁,制造梯田松土等也可以增加作物种植提高种植效率。

2、葡萄种植及收获

【种植】

前期种植需要亲力亲为,在3*3(后期可以在科技栏解锁矿长)排兵布阵各项活动。

1)剪枝:务必去除葡萄藤中不想要或不需要的部分 。有三种不同的剪枝方式,需通过科技解锁。不同的葡萄藤生长方式适配不同的土壤特性,要手动调试至最优状态,从而实现优产多产。一般来说,剪去的枝丫数量与产量成正比,与质量成反比,即剪得枝丫越少,产量越少,但质量相对上乘;剪得枝丫越多,产量越高,质量相对欠佳。

2)除草:杂草控制(必做)

3)剔枝:通过重新分配讲葡萄藤的营养转移到最重要的芽上(必做)

4)修剪:仅需要用在海拔非常低的地区,需要中后期解锁科技进行这项活动(不必要)

5)作物间伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人为使藤本植物改变平衡。(必要)

6)护理:提前预防性防护霜霉病、白粉病。此项护理需定期进行,持续20个周期,就如同给植物增添一层保障。若不如此,植物易生病,进而导致减产甚至幼苗损坏。葡萄藤一旦生病,病情较轻时元气大伤,恢复困难;病情严重时则需连根拔除,极为耗时耗力。(必要)建议在格子空闲时提前开展护理工作,无需卡在最后一天。

除了短枝修剪,其他项目都是每年必须开展的。护理工作需要手动进行操作,而其他项目届时会自动弹出提示,要是过了相应季节还没完成就会消失。在游戏后期,玩家能够解锁三级工具小屋,雇佣人手帮忙操作,但护理始终都得手动完成,这一点着实让人难以理解……

后期可以雇佣员工打理每块田地,但是还需要手动护理

【收获】

经过前期的辛勤种植,年年辛苦劳作的我们,会收获按品质分级的葡萄。这些等级分别为:优秀、很好、不错、平均、低、不好。平均等级及以下的葡萄,可直接用于批发售卖,而品质上乘的葡萄,则会成为我们酿酒的原料。

收获颇丰,多亏大神Keithustus的精心钻研,经他攻略指点,我豁然开朗。先来说说品酒。 酒会依据五个指标进行评分:酒体、糖分、单宁、酸度、典型性。然而,即便你的酒五项指标均达标,也未必能成为满分酒,因为还有附加特性——风味。稍后再谈。

由于不同葡萄所酿造的葡萄酒对糖分与酸度有着特定要求,后期加工时很难将这两项指标调整到恰到好处的程度,因此在收货之前预先调节这两个数值就显得尤为重要。葡萄在地里滞留的时间越长,糖分提升得越多,酸度降低得也越多。依据这一原理,若需要葡萄酒甜度高、酸度低,那就应该晚点采收葡萄;若希望葡萄酒甜度低、酸度高,则要早点采收。如下图所示,

夏3

秋1

秋2

时期,多姿桃的糖分和酸度变化情况如下。

夏3

秋1

秋2

秋2

就是多姿桃的完美收获时间,错过就会酸度不够。

所有葡萄品种的收获时间都需要游戏理解追求那个完美的平衡。有时候植物护理满了或者有极端天气,收获时间就要酌情提前或者延后。可以根据游戏给出糖度和酸度的提前一天变化值来灵活操作。

左边数列依次是巴贝拉(Barb)、内比奥罗(Neb)、多姿桃(Doll)、格丽尼奥里诺(Grig)、霞多丽(Char)、阿内斯(Arn) 、科蒂士(Cort)

横列是夏、秋、冬、春的时间排列

图中绿色表明收获时间,浅土黄色破皮压榨、红色发酵、黄色压榨、棕色陈化、深绿色装瓶、灰色葡萄酒鉴赏。这些都是加工酿造环节移步下个章节

3、葡萄加工酿造

白葡萄酒加工顺序发酵与压榨顺序不一样,没有其他活动上的不同。

破皮压榨:初榨,榨成果汁。

发酵:根据果汁中的含糖量,利用酵母转化成酒精。发酵周期越长需要的糖分越多,对酵母的要求酒精抗性越高,需要解锁科技。对于有甜度要求的葡萄酒,短发酵时间即可。

压榨:再榨、从破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出产的汁越多相对单宁含量越高酒口感偏涩。

乳酸发酵:使用乳酸菌减少酸度,对于酸度高的酒钟,跳过此步骤即可不需要额外调整。

陈化:将葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒体和风味。大桶和小桶需要科技解锁。酒体增加效率逐渐上升,对于需要酒体厚重的酒,此步必做。

瓶内陈化:此加工活动需解锁相关科技,它能够增添风味并提升年份。举例来说,像下图中的柯蒂斯,若缺乏“特定的味道”(即风味),便可借助瓶内陈化来提升风味,再次推出产品时,有望增加评价与评级。然而,瓶内陈化具有两面性,经我多次试验发现,在短期瓶内陈化的情况下,价格维持不变,风味是随机赋予的。评价分数提升幅度较小,实际价值有限,不过可以在小范围内尝试,争取提升些许分数。

以上游戏的种植酿造攻略,转自:躺平大王就是我  出处:bilibili。

游戏优势

1、感受最与众不同的游戏经营游戏玩法,打造出一间属于你自身的红酒庄园吧;

2、游戏里面有着各种不同的方式能够 挑选,真正的仿真模拟了红酒的酿造全过程;

3、感受轻轻松松趣味的游戏玩法,运用简易的专业知识来酿造出美味可口的红酒吧。

4、真实的模拟了葡萄酒的制作全过程,玩家在游戏中可以学习到葡萄酒的酿造。

游戏亮点

1、写实的游戏玩法,还原真实的葡萄酒酿造体验和玩法。

2、在酿造葡萄酒的过程中,来体验四季的风景以及变化。

3、硬核数值分析模式,观察葡萄成熟度、PH值、日晒度。

4、感受种植、经营、品鉴和经营的欢乐游戏的模拟体验。

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