妖刀退魔忍菜单
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44 人下载过| 大型游戏| 284.36MB
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《妖刀退魔忍》是一款融合关卡构筑与肉鸽元素的动作闯关游戏。玩家将踏入一个充满未知的世界,这里散落着众多宝箱与金币,需要合理规划收集路径,以此逐步强化自身实力。游戏中的忍术系统丰富多样,每一种忍术都能在战斗中提供独特助力,帮助玩家更高效地击溃敌人。 最具特色的是,游戏的关卡世界永不重复,玩家将在随机生成的场景中持续挑战各类敌人。通过搭配不同的武器与秘卷,角色能解锁丰富的技能组合,实现远近程攻击的灵活切换,大幅提升清关效率。对动作肉鸽游戏感兴趣的玩家,不妨亲自体验这场充满变数的退魔冒险。

游戏特征

重复的挑战,一次又一次的挑战,你会遇到不同的敌人,得到不同的宝物。

强大的宝物系统,不同的技能和词条可以搭配,带给你不一样的战斗体验。

任何人都能感受其中的乐趣,在战斗中穿梭游走,享受畅快淋漓的对决,凭借自身的武技与忍术来击溃敌人。

游戏亮点

经典的像素怀旧风格,精致的角色画面,还有独特的华丽特效。

收集忍具,能解锁各式各样的武器,还可以改变不同的攻击方式。

永久的成长机制,你能够选择装备来保留属性,更好的去强化角色的能力。

加速跳、空中一闪技巧说明

加速跳的技巧是冲刺结束后按跳(需要一定间隔),而且进入加速状态后,只要不在地面上走动就不会结束加速状态。因此可以在加速后踩地马上起跳来维持加速状态,并且只要还留有跳跃次数,在空中就能进行二次加速跳。

主动一闪需要先点出对应的技能,操作方式是在冲刺过程中按下攻击键;如果配合加速跳使用,还能实现空中一闪的效果,这样不仅能缩短一闪后的硬直时间,还能让角色快速脱离大部分攻击的覆盖范围。

在实战中,打骷髅王时用加速跳能躲掉他的平砍,第二次被蹭到刀是因为八千代的胸太大了。

在会瞬移的怪物进入瞬移阶段以及瞬移后发动攻击的瞬间,将其打入失衡状态就能直接秒杀它。

空闪技能可以穿墙

游戏优势

略显碎片化的剧情

《妖刀退魔忍》运用了碎片化叙事方式,玩家所遭遇的BOSS、卷轴过场画面乃至装备,都有可能对游戏的世界观进行了阐述。

这种把故事藏在字里行间的叙事手法,其实是利弊共存的。要是你没什么收集线索的耐心,说不定玩到通关都还是云里雾里的。

存在感略逊一筹的类银河恶魔城地图

仅从形式层面分析,《妖刀退魔忍》和《死亡细胞》存在异曲同工之处。两者均对一整张地图加以分割,并借助传送阵实现不同区域间的连接。

探索地图能拿到额外的武器装备,不过整体收益不太稳定。要是能在限定时间内通关,就能解锁特定宝箱。这东西的奖励,可比那些不痛不痒的推图奖励丰厚多了。

就我的感受而言,这款作品的类银河恶魔城设计,感觉主要是为了拉长单次游玩流程的时间。毕竟等熟练了之后,前三张地图加起来也就只需要七八分钟就能通关了。

除非剧情有特殊安排,否则通关的唯一条件,不过是找到出口而已。游戏过程中会遇到几场固定的BOSS战斗,敌人的招式路数很容易就能看明白,没什么需要额外说明的地方。

五花八门的装备

《妖刀退魔忍》的装备系统相当复杂,主要包含妖刀、忍具、密卷、加护、魔器、稀物这六个类别。除了极个别的特殊情况,所有装备都划分了等级,等级越高,其效果也就越强劲。

妖刀,从名字就能明白,指的是主角所使用的武器。它除了拥有各种各样的词条属性外,还会额外带有一个主动技能和一个被动技能。

忍具包含苦无与手里剑两类,存在数量上限。用完之后,得等一段时间才能恢复。在敌人发起攻击的刹那用苦无,能让对方进入失衡状态,任你随意攻击。

后者虽不具备这种功能,但借助词条,能在投掷出手的瞬间使对方晕眩。换个角度看,二者其实也没什么差别。

密卷作为强力的主动范围伤害技能,具备左右战局的影响力。选用契合自身流派的密卷,能够收获事半功倍的成效。

加护、魔器与稀物,本质上都属于带有词条的装备。只是它们的出现概率相对较低,其中强力的更是寥寥无几。

丰富多彩的套路构筑

在武器类型方面,《妖刀退魔忍》的表现不算突出。妖刀的花样翻来覆去就那么几种,忍具之间的差异也寥寥无几。

幸运的是,制作组深谙“好钢要用在刀刃上”的道理。他们为装备赋予了流血、晕眩等负面状态效果,不同武器的搭配组合,常常能带来意想不到的惊喜。

游戏前期的敌人强度很低,玩家正好可以利用这段时间快速成长,尽量搭配出自己想要的装备。等装备成型后,游戏带来的爽快感会非常强烈——随便出手就能让敌人瞬间被消灭,光是脑补这个画面就让人忍不住想体验。

功效显著的强化系统

在战斗过程里,玩家能够拾取精华。无论是通过当前地图,还是在死亡之后,只要前往特定的NPC那里,就可以解锁永久性的增益效果。

肉鸽游戏的核心机制,往往是“失败后反而能变得更强”,这一点在这款游戏里展现得尤为充分,其中许多被动技能的效果都相当强大。

除了基础的生命值提升、攻击力增加等效果外,还包含强化普通攻击、降低所受伤害这类正面增益。这样一来,死亡所带来的挫败感,就能被这些正面收益所抵消。

玩家对于一次又一次的阵亡并非不能接受,关键在于这样的牺牲是否值得。

游戏特色

每局战斗都会生成不同的关卡布局,敌人的配置以及宝物的掉落也会随机变化,以此保证每一次挑战都如同全新的冒险。

丰富的宝物系统支持对技能形态进行改造,借助组合搭配能够拓展技能范围、改变攻击轨迹,从而打造出个性化的战斗流派。

易上手的操作逻辑适配全玩家群体,可自由组合忍术与技能招式构建专属战斗策略应对多元敌人。

更新日志

vbeat0.1

修复一些已知BUG

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