可口的比萨
可口的比萨

可口的比萨

200 人下载过| 角色| 309.5MB
  • 游戏介绍
  • 游戏特色
  • 充值返利
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可口的比萨内购也被称作可口的披萨美味的披萨,国服名为可口的比萨,国际版同样叫可口的披萨,这个版本是基于国际版制作的,进入游戏就能看到相关内容,不需要付费购买,大家按照小编的教程来操作就可以了。

可口的比萨游戏介绍

可口的比萨钻石是一款有趣的美食治愈类模拟游戏,画面整体简洁温馨,风格清新。此版本已完成相关优化,玩家登录后即可直接领取丰厚福利。作为披萨店老板,你需要在规定时间内按顾客需求制作披萨,凭借顾客口碑吸引更多客源。披萨店仅在白天营业,这段时间里,会不断有街坊邻居慕名前来购买披萨。

可口的比萨特色

多和不同的顾客沟通交流,尽最大努力满足他们的需求,这样才能收获五星好评。

诱人的披萨等你来亲手制作,操作玩法十分简易,多样的配料能搭配出各种独特口味。

每个精心设计的游戏关卡,搭配趣味放置的经营玩法,能让客人收获更多的满意。

可口的比萨说明

进入游戏后,会出现“请输入你的年龄”的提示,按照实际情况填写即可,游戏会依据不同的年龄呈现出不一样的结果。

开始之后,点击“新游戏”;

游戏开始后,钻石和钞票的数量都已调整到千万量级,完全不用担心不够用。

可口的比萨攻略

一、一种配料只放12个:

辣肠一片一毛钱、香肠一粒一毛钱、蘑菇一片九分钱、橄榄一片九分钱、洋葱一片九分钱、青椒一片八分钱

至尊披萨每种少放6个,这样算下来就是3块3,连小费都能省出来了

另外我自己玩的时候,配料只放12个反而更容易拿到比放18个更多的小费

或许是我操作速度变快了的缘故,也或许是12个的数量更便于摆出对称的造型

如果顾客特别要求料足一点,还是老老实实放18个吧

二、酱料和芝士不要涂太厚:

只需要把芝士和酱料涂满这个圈内的饼皮就行,圈外的部分不涂也没关系。

饼上默认有个圈,它会提示你涂抹的范围,按照那个圈来涂就可以了。

通常为了节省时间,酱料都是一笔画完的(毕竟酱料价格不贵,不太担心会浪费,要是能因此多吸引一位客人就很划算啦)

芝士最好就画两笔,多一条芝士都别想(芝士实在太贵啦!)

三、摆的对称和切的对称可以获得更多的小费:

想切得既对称又快,下刀时可以先快速点一下刀,这样就能直接切出标准的45°角了。

然后在居中水平线下方稍作偏移的位置再切一刀,最后这一刀可以放慢速度,仔细对准后再下刀

四、左边一块料右边一块料叫双拼,外围一圈料里圈一圈料也叫双拼。

评论区有位大佬分享了个发现,我自己试过确实管用,感觉这样给的小费好像会多一些呢。

不知道是不是因为分成两圈摆更容易摆得对称

五、配料和家具的解锁不用太急,每次都要预留至少30块(最好能留50块)的备用金。

就算第二天炉子坏了、又遭了小偷,连饼也全做砸了,好歹还有点家底能兜底,不至于一下子就破产。

配料只要在对应的节日前解锁就好了

六、炉子可以同时烤两片饼:

当顾客点了两片及以上的饼时,先把两个饼皮放到桌上,酱料和芝士可以同时涂抹在这两张饼皮上。

接着先给右边的饼加料,加好料后把它放到炉子上,再着手制作左边的饼

左边的饼做好时,右边的饼该已经移到炉子中间了;只要入口处看不到饼皮,就能放入下一张饼。

接着移到案板旁,拖出第一张饼切开,切完时第二张饼恰好也做好了

比较节约时间

七、要是不能100%确定顾客表达的意思,最好询问一次具体内容,但切勿进行第二次追问。

问一次什么会降低10%的耐心(来自大佬的数据)

不过只要不是三张饼的订单,一般都不会红脸,就算红了脸,饼要是做得好也能变回笑脸

会损失一点小费,但总比做错了被退款强

顾客常用的描述是固定含义不会变的

比如日出披萨就是芝士披萨

深色脆皮和熟透都是指在炉子里烤两遍

做多了大致就能看懂他们在讲什么了

顾客攻略

一块荤:酱料+芝士+辣肠+猪肉粒

一块素:酱料+芝士+青椒+洋葱+橄榄+蘑菇

两者皆不要:芝士披萨

干枯海滩:白面饼+一半凤尾鱼

酱料预言家:白面饼+酱料

披萨教主的固定点单:全麦芝士披萨,一半加蘑菇,一半加凤梨(无论他说什么,永远都是这个搭配)

爱因斯坦两点墨汁:白面饼+芝士+蘑菇(两份)

咩咩:全麦芝士披萨

吸血鬼:芝士披萨+罗勒叶

甜味披萨:芝士披萨+青椒+橄榄+凤梨

小男孩向人询问一道数学题,题目是:芝士披萨加上猪肉粒;全麦芝士披萨加上猪肉粒。

消防员(不想行动迟缓):白面饼搭配酱料,再加上除了肉之外的所有配料

和女孩约会时点的披萨:一半是纯素食款(不要加芝士,其他除了肉类之外的配料都可以放),另一半要猪肉披萨。

消防员(热辣猪肉):内含火腿、辣肠、猪肉粒、培根这四种猪肉,再搭配青椒。

隐形人:芝士披萨

最硬核的肉食披萨:芝士披萨打底,铺满辣肠、猪肉粒和培根,再把一半区域盖上火腿

自然母亲:芝士披萨,一半加蘑菇和洋葱,另一半加橄榄、青椒与罗勒叶

可口的比萨怎么玩

首先,我们桌角的太阳象征着时间,一旦到了9点,我们就可以下班了;旁边的数值代表客人的耐心程度,当耐心度降到50%时,客人就不会支付小费了;而右侧显示的则是我们的金额。

切披萨时务必保证每块大小均匀,要是遇到客人提出不需要切块的情况,一定要特别留意;最后下刀的时候,可以放慢速度仔细对准位置。

当对面店家提醒即将到来的节日时,我们得提前备好所需材料,可前往商店采购。

当客人要求披萨熟透、全熟或是颜色更深一些时,我们务必将披萨在炉子里烘烤两次,而炉子的电量会对烘烤时长产生影响。

当客人点全素食披萨时,我们需要在上面放蘑菇、洋葱、橄榄和辣椒,不过要记得多询问客人是否需要酱料和芝士。

当我们遇到乞丐或是这样求助的人时,一定要伸出援手,哪怕只是为他们烤一张不加腊肠和芝士酱料的腊肠披萨,再切成六块也行。

面对不确定客人需求的情况,务必多询问确认,即便不承接这单生意,也不能出现退货的情况,毕竟材料的成本也不低。

新手攻略

不太懂的披萨一定要问!

虽然顾客的点单习惯各有特点,但也存在重复性,只要问过一次记住就行,不用怕满意度降低。只要在他没提特殊要求时给他上“常规款”的披萨,他依然会给不少小费。有一次他的满意度降到30,脸都垮下来了,还是给了2.70多美元的小费呢。

没要求切6份。

问两次what?这个部分也会写清。

两种食材组合的披萨,一种食材可以沿边缘摆放成2行6列的数量,另一种食材则在中间区域摆放成1行6列的数量。

切完一份2+1的订单后,顾客满意度还不错,小费通常能达到2.5以上;这样一来,在搭配荤素食材时把素菜放在外围,还能节省一些成本。

meat对应的是两种肉类配料,veggie包含四种素菜配料,需要留意会有“除了”这样的排除情况;superme是所有配料都要,另外还有一个以p开头的配料我暂时没记清楚,原本以为是青椒所以没加bell,但后来发现并不是青椒。

三种即以上可以每种食材1*6个。

之前尝试过素披萨按2*2*3+6*1的配方来做,但顾客会反馈说放了4份的食材给得太少,看来最少得放6份才行(5份还没测试过)。也试过把用量少的食材放在中间补充,不过顾客还是不满意。超级至尊披萨目前还没试出能拿到2.50美元及以上小费的配方,每种食材放1*6的话,小费基本能稳定在1.5美元左右。如果有小伙伴做出更高小费的配方,欢迎评论分享,谢谢!

食材堆叠在一起不会产生不良影响,不过当前测试仅针对需要三种及以上食材的披萨进行。

之前我猜测5分满意度不高,会不会是因为食材堆叠(当时为了切起来方便才叠的)?后来试了几次把食材铺开的做法,发现对结果没什么影响。所以用大量食材的时候,大家放心大胆地叠就好啦。

还有一个说法是“什么也不要多more,什么也不要少less”,意思就是只放她指定要的材料。

以前几次放了酱和芝士反而不满意。

half A half B >> 一半A 一半B

比如:一半肠,一半蘑菇,没有其他要求(切6份)

制作方法:先准备面饼、酱底和芝士,在面饼上,左侧区域整齐摆放3行3列的香肠,右侧区域对应摆放3行3列的蘑菇;切割时,先将面饼沿中线对半切开,使切开的两半分别只带有香肠和蘑菇,接着再各切两刀,最终分成6份。

※and表示“和”,A and B的意思是把A和B加在一起,但不要将两者对半放置;如果是half A and B . half C的情况,就是面饼的一半放A和B(A+B的总量至少要达到3*3的面积,并且其中一种食材的量要大于3),另一半放C,C的量为3*3的面积。

关于我们

每天营业结束后系统都会自动生成当日账单,同时你还能提前预订次日制作披萨所需的各类原料。这款游戏对披萨店的日常运营流程进行了十分逼真的模拟,玩家既要提前规划好第二天要用的食材储备,又得合理把控各项成本支出,这样才能实现利润的最大化。

游戏开始时,隔壁那家有点傲娇的披萨店老板会来教你制作披萨的方法,等他教完后,后续的制作步骤就得你自己独立完成了。

披萨店仅在白天营业,在此期间,陆续有街坊邻居慕名前来购买披萨,他们都会提出各自的要求。又快又好地按照这些要求制作披萨,不仅能赢得客户的好评,还能促成更多的生意。

用你最大的努力完成顾客的披萨订单,赚取充足的收入,让你的披萨店越做越红火。对店铺的原材料和设备进行升级,以此战胜你的竞争对手——大胡子披萨!

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