- 游戏介绍
- 游戏特色
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锚点降临体验版是一款画面精致的二次元策略卡牌游戏,作为测试版本,玩家可以直接获取测试资格,优先体验游戏内容。游戏融入了全新3D科幻元素,采用Unity3D引擎开发,无论是画面表现、人物模型还是场景构建,都能带来沉浸式的优质体验,为玩家打造独特的游戏感受。
背景
这是一个关乎人类生死存亡的关键时刻,这是我们人类历史上首次直面与宇宙的战争。为了守护家人的安宁与星球的未来,我们诚挚呼吁每一位有能力的人,加入我们【莱丝坦斯安全局】,共同抵御“修格尔”的入侵。
为了打赢这场战争,或许我们会失去无数英雄,但每个逝去英雄的意志,都像繁星般缀满夜空,始终照亮我们前行的路。每个逝去英雄的精神,都在我们心中激荡回响。我们缅怀他们,更崇敬他们,他们是人类历史上最璀璨夺目的英雄。
现在!是时候发起反击了!让我们携手并肩,停止那些毫无意义的内耗与争斗,凝聚所有力量,为了守护我们这颗澄澈蔚蓝的星球,战斗到最后一刻、最后一人!从这一刻起,“人类”这个词将被赋予全新的意义——它不再仅仅是一个种族的称谓,更代表着一种意志,一种誓与入侵势力抗争到底、绝不退缩的坚定意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!
特点
1、操作极为简单易上手,支持一键自动挂机,能轻松解放双手,助力快速升级。
2、副本里的怪物都有各自的抗性加成,你得详细了解它们。
3、挑选自己心仪的角色与专属武器,凭借自身的努力去实现最终目标。
4、特效极为华丽动人,除此之外,还有顶尖引擎构建出的虚幻缥缈的异世界。
亮点
1、自由召唤风格各异的可爱女孩,组建独特的超级阵容与你并肩作战。
2、全新的手指点击操作模式能够帮助你触发更多连击,从而对敌人造成更可观的伤害。
3、不同角色具备的品质各有差异,其中品质最优的是SSR,品质最差的是r。
4、情节渲染极为出色,特效华丽夺目,加之顶级引擎架构支撑,构建出一个虚幻迷人的世界。
角色介绍
1、野马
“只要比第二名快就行了——”
暴佣兵团的佣兵,性格外向、活泼开朗,一旦踩下油门,整个人就会变得又酷又飒。
2、黛灵
我……我不太会跟人打交道,要是……有哪里说得不合适,还请多担待。
莱斯坦斯黎苏根分局的信息技术专家,这位IQ接近220的高智商天才少女,日常最爱鼓捣电脑、仰望星空,以及每天都少不了的新鲜牛奶。
3、熠萤
“有人来了记得告诉我哦,人家想先睡一会儿……”
塞洛维科研世家奥斯丁家的独生女,心地善良又活泼可爱,偶尔会有些小迷糊,不过她自小身体就比较孱弱,因此常年都在医院里休养。
4、星钻
“就这么点小事,也要劳烦本小姐出手?”
尤赞坦拉蒂夫家族的小女儿,自小就被众人捧在手心。尽管私下里爱搞些小恶作剧,但在正式场合,她的举手投足,无一不契合贵族所推崇的“优雅”准则。
5、焰羽
“展翅高飞吧——”
身为塞洛维望核持拉克勒斯家族的长女,焰羽自小就以未来族长继承人的身份被抚养长大。在课业和训练之余,焰羽还会帮忙照顾年幼的弟弟妹妹,手巧的她常会用草编一些小动物来逗孩子们开心。
新手玩法
《锚点降临》是一款以3DRPG和卡牌回合制策略为核心玩法的养成类游戏。玩家在游戏中化身为“链尉官”,战斗时需依据敌方特性灵活调整战员阵容,并指挥战员在恰当的时机释放技能,以此达成连击配合。
战员是角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。
同时,战员也有不同的属性阵营可供选择,通过不同阵营的搭配能够产生丰富的阵营提升效果,从而最大化队伍的特色,增强通关挑战的趣味性。
在实际战斗里,玩家得找准时机,在战斗过程中穿插使用技能,借助元素同调这类机制来打出意想不到的效果,这让手动操作的可玩性和灵活性都得到了显著提升;不过,要是想轻松一些,玩家也能选择自动战斗模式来解放双手。
其战斗机制在普通回合制的基础上,增加了连续释放技能的设定——玩家可在一回合内依次完成普通攻击→技能→爆发技的连续释放,这不仅提升了角色在战斗中的表现力,还能通过特定操作实现最高爆发伤害。
在战前布局阶段,玩家需在3行4列的阵形中安排5名战员出战。要依据不同战员的技能机制与对位特点来确定他们的站位,而不同的怪物和战员有着各异的攻击偏好,像前排优先、后排优先、对位优先等,搭配不同的阵形站位能带来丰富多样的战斗感受。
此外,不同定位的战员在攻击范围上各有所长,具体表现为:单体1格、横排3格格、纵排4格、自身周围9格、敌方中心区域5格以及全体12格等不同类型。
队伍角色的站位不存在固定的模式,玩家能够依据敌方单位的特点灵活搭配己方队伍的阵营站位,尽情发挥自己的策略和创意。
复杂多样的战场环境同样会对战员们产生诸多影响。在部分关卡中会出现特殊的战场环境效果,当战员处于受环境影响的格子时,相应的战员将受到该环境带来的增益或减益效果。所以,在不同的战场环境下,更需要合理调整战员的站位与阵型。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡时,会逐步开启挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源这三类被合称为日常活动,它们也是产出养成材料、抽卡道具等各类资源的关键途径。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速熟悉各类战员的战斗方式及其相互搭配的教程模式
情报:借助每日刷新的次数来获取心仪战员的相关信息,为战员提升阶级,这在一定程度上可以降低获取战员的难度。
资源:可定向选择刷取并掉落各类养成材料,用于提升战员的练度。
溯战外章是《锚点降临》核心玩法的进阶内容,属于玩家们熟悉的Roguelike(肉鸽)模式。在这里,玩家会体验随机生成的关卡,随机获得已拥有的部分战员,每次进入都会遇到不同的关卡和场景,但整体遵循固定的框架与规则。一旦操作失误导致挑战失败,就需要从头开始。由于该玩法对玩家的战员储备有一定要求,建议在对游戏有一定理解后再尝试,本篇暂时不展开详述。总的来说,它绝对是多数玩家中后期体验游戏的最优选择。
异想回渊:这是一个难度较高的进阶玩法,随着固定冷却时间的刷新,玩家需要依据自身战员阵容的深度来精准排兵布阵,针对每个首领boss规划战员配置并发起战斗,以此获取各类进阶稀有资源,对角色的进阶与养成而言,是不可或缺的重要助力。
在《锚点降临》里,PVP模式呈现为演习玩法。玩家能够自主组建5人小队,分别用于进攻和防守,通过匹配对战展开训练,和其他链尉官角逐天梯排名与积分,借此证明自身实力。当然,不同段位对应的奖励颇为丰厚,非常建议对此感兴趣的玩家去体验一番。
【基建玩法简介】
在日常探索玩法之外,《锚点降临》里还有一个至关重要的资源产出系统,那便是游戏中的基建系统。
在基建系统里,只要有战员入驻,就能持续为我们产出各类基础材料,这些材料可用于战员培养和基建完善等用途。
可能有部分玩家在前期急于提升战员实力,会把每日体力上限内的所有体力都用来刷经验、泰拉币副本,想要快速成型。不过这种做法的收益远比不上一套合理的基建战员排班一天带来的收获,要是在资源产出达到极限的情况下,收益差距还会成倍拉大。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
▶负责产出各类养成材料、道具乃至抽卡资源的训练模块与总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家现在也能明白,一套成熟的基建设备需要多名战员同时值班运转,每个周期对战员的需求和换班要求都比较高。在前期开荒、box还比较浅的阶段,希望新手链尉官们可以根据自己当前的进度需求和个人偏好,来选择生产某类资源。
另外,还可以把每天多余的部分体力转化为生产机器人,以此加快基建各方面的产出,目的是调整现有物资的比重。
在“基建中枢-烽火之心”区域安排特定战员入驻,还能提升整体基建的产能表现。像歌海娜、玛瑟琳这类战员,就具备增加经验书生产效率与钛基材料生产效率的加成效果,前期开荒时若能合理规划入驻人员,也会成为重要的助力。
战员的基建技能对其工位的产出效率(即产能)影响很大,很多新手链尉官在前期会遇到战员数量不足或战员技能与工位适配度不高的问题。不过基建工位是随着主线关卡推进逐步开放完善的,所以不用太担心,只要灵活安排战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,就能顺利度过前期战员数量紧张的阶段。
玩法攻略
1、抽卡的价格相对较低,但爆率情况不太好判断,毕竟目前参与的人数还不够多,也没有经过专门的测试来确定具体数值。
2、新手玩家将获得两次十连抽的机会,每次十连仅需消耗五张合约,并且每次十连抽都必定会产出SSR级别的角色。
抽卡其实就是输入代码,也可以整点玄学操作,不过不输入代码直接点确定也完全没问题。角色能够进行升格和进化。
3、升格需要消耗同名角色,SR晋升为SSR需用到四个同名角色。不过一旦升到SSR就无法再进行升格,得转而进行进化操作。进化相对更便捷,只要是相同稀有度等级的角色都能作为材料。至于后续进化的具体方向和等级,目前还未明确。
4、可能是风格的原因,导致对战场景有些机械风。
5、UI方面需要进行优化,配色也得做些调整,整体风格可以降低一下对比度,再往淡色系的方向调整会更合适。
6、接下来要讲的是战斗机制。战斗体验十分出色,画面也极具吸引力。
7、新增了主技能镜头,优化了打击动作与音效,采用横屏视角(支持旋转,默认横屏,技能释放时会自动恢复),并调整为鲜艳的配色风格。
更新内容
v1.0.5:
3.0【誓心之约】版本已更新,新角色与新时装正火热上线中
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- 游戏攻略
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