阿格兰战纪
阿格兰战纪

阿格兰战纪

115 人下载过| 角色| 541.41MB
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《阿格兰战纪》是一款超有趣的魔幻风格角色扮演冒险游戏。在游戏里,我们会踏入充满奇幻色彩的阿格兰大陆,这里有多种职业可供玩家挑选,助力大家自由探索这片广阔的世界!游戏中,我们还能遇见形形色色的角色,通过与他们交流对话,了解更多精彩故事。相信每位玩家都能在这里畅享自由游玩的乐趣,感兴趣的小伙伴们,赶紧来体验一番吧!

游戏背景

在那遥远的传说之所——阿格兰大陆,曾是一片被繁荣与宁静环绕的乐土,人们在这片富饶的土地上安稳生活,享用着从地底深处开采出的璀璨魔晶所提供的无穷能源。这些魔晶,恰似大地的心跳,推动着阿格兰的文明仿若插上双翼,驰骋于发展的长空。在这片大陆上,有一群被称作魔导士的智者,他们凭借持续的钻研与探寻,揭开了魔晶深处的秘密,将其力量纳为己用。

在这群魔导士里,有一位被尊称为“天空之父”的传奇大魔导士,凭借超凡绝伦的天赋,缔造出浮空岛这一震撼世人的奇迹。自那以后,阿格兰的百姓终于能摆脱地面洪水与海啸的威胁,在澄澈的苍穹间自在翱翔,迁徙往来毫无阻碍。可这份对天空的向往与探索,却激怒了高踞苍穹之上的神明。神明勃然大怒,降下流星火雨作为惩戒,派遣圣洁的天使军团降临人间,还释放了蛰伏在地底深处的可怖生物,想要借此彻底清除人类对天空的“僭越之举”。

当这场空前的灾难降临,阿格兰的国王与魔导士们毅然站了出来,带领着永不屈服的子民,同地底涌出的怪物进行了一场生死较量,最终成功将这些魔物重新禁锢回深渊深处。与此同时,大魔导士们在星落湖畔与天使军团展开了决定命运的最终对决,夜空中流星纷纷坠落,仿佛奏响了末日的前奏。战斗中,勇敢的公主汇聚了魔能科技的所有力量,将通往神国的大门彻底封印,自己却为此陷入了无尽的沉睡,阿格兰曾经璀璨的文明也随之慢慢失去光彩,最终湮没在历史的洪流里。

时光悄然更迭,沉睡的大地渐渐苏醒。当阿格兰大陆的新一代抬头凝望星空时,意外的惊喜降临——新的魔晶矿脉正接二连三地出现,如同春雨过后冒出的春笋。更令人惊异的是,这些矿脉附近,诞生了以魔晶石为食的神秘生物。它们从魔晶里获取能量,不断侵犯人类的家园,给大陆的安宁带来了危机。 就在这时,人类中出现了极少数特殊的人,他们觉醒了能与魔晶产生共鸣的神奇力量。有的能自如操控炽热的火焰,有的行动迅速敏捷,无人能敌,还有的可以变幻出传说中那些奇幻生物的模样。这些人给自己取了个名字,叫“魔法骑士”。他们坚信着一个古老的预言:失落已久的浮空之岛,会挑选出最后的骑士团,带领人类击退那些怪物,重新建立起和平的秩序,让充满魔能的文明在阿格兰大陆上焕发出全新的光彩,开启一个从未有过的文明新时代。

游戏特色

1、故事主线围绕浮空岛的遗落传说铺展,玩家需逐步揭开其背后的远古秘密。游戏内主线剧情借助动画、对话与大型任务线进行叙述,让玩家更能沉浸于阿格兰大陆的世界观。此外,每位魔法骑士都可通过完成特定任务、选择事件选项来影响剧情走向,甚至触发多种可能的结局,从而丰富主线体验。

2、在游戏里,玩家除了能强化角色自身外,还可以收集各式各样的魔法伙伴,比如幻化而成的传说生物、飞行坐骑之类。这些伙伴借助魔晶进行强化后,能够提供额外的属性加成以及战斗助力。在非战斗状态下,它们也能帮助玩家收集资源,或是协助探索隐藏的地点。富有个性化的伙伴养成系统,让玩家的冒险旅程更添趣味性与策略性。

3、核心亮点是其别具一格的魔法体系,让玩家得以觉醒与魔晶产生共鸣的神秘力量,感受操控元素、幻化形态的独特战斗模式。游戏里的魔法骑士,每一种力量都经过精心设计,独具特色,为玩家带来了丰富多样的战斗体验。不仅如此,玩家还能通过探索持续出现的魔晶矿脉,解锁更多隐藏能力和装备,强化自身以面对前所未有的挑战。

游戏机制介绍

1.出手机制

海狗的游戏始终采用即时回合制玩法,并非传统的“你一刀我一刀”式回合制,角色何时行动由“行动条”(血条下方的黄色条)决定——当行动条积累满时,角色便会出手一次,而行动条充满所需的时间,则由角色自身的攻击速度来决定。

行动条的固定基准值设定为1000点(实际为2000点,按1000计算更便于理解),默认攻击速度为100,对应实际每秒出手一次。为更清晰说明,可用公式表示:(行动力 ÷ 攻击速度) × 0.1秒 = 出手间隔(单位:秒)

攻速100时:(1000/100)*0.1=1秒

当攻速为150时,计算过程为:(1000÷150)×0.1≈0.67秒

当攻速达到200时,计算方式为:(1000÷200)×0.1 = 0.5秒

其实简单来说,你的攻速数值对应的就是现实时间里每秒能出手的次数,这就是关于出手频率的机制。

2.异常时间机制

下面来介绍一下游戏中常见的“1秒”“2秒”相关描述,比如增加1秒冰冷时间、减少1秒眩晕时间之类的情况。

这里的1秒、2秒可以理解为你出手1次、2次,或者对方出手1次、2次——每动手1次就会减一层。

当你的攻击速度达到200时,实际时间经过1秒你就能出手2次,这样会减少2层debuff或buff。

冰冷效果会受到装备的加成,所以不同的冰冷状态对应的减速效果是有差异的(没错,怪物的减速效果实在太厉害了)

3.持续技能的机制

这里的持续技能机制比较特殊,和部分游戏每回合仅触发一次的设定不同,它每回合会触发三次,像德鲁伊的滋养、回蓝光环这类技能都遵循这个规则。不过经过测试发现,毒效果还是一回合触发一次。

这个技能的滋养效果持续3秒,总效果为150%,换算下来每秒回复50%;由于是每0.33秒结算一次,每次实际恢复约16.67%。需要注意的是,该技能能够触发暴击,并且可以享受暴击伤害加成。

这里所指的1秒和内容1里介绍的是同一个概念,因此所有dot技能都会受到施法者攻速的影响——简单来说,你的攻速越快,dot技能的触发频率就越高,单位时间内打出的伤害或者回复的血量、蓝量自然也就越多。

重点:持续技能的判定依据是施法者自身的攻击速度,而非被施法对象的攻击速度!

4.召唤物机制

召唤物的属性会完全复制召唤者的属性,之后再通过技能、装备、遗物等其他途径对属性进行放大。以德鲁伊的傀儡为例:假设德鲁伊自身拥有10万生命值,那么召唤出的傀儡初始生命值就是10万;如果再搭配部分能提升召唤物生命值100%的装备,傀儡的生命值就会达到20万。攻击属性的计算方式也是如此。

职业介绍

战士-亚瑟

定位:前排物理输出血牛

优点:生命值丰厚,战意技能可提升50%血量;后期天赋加持下,开场便能自动释放技能,堪称全游戏血量最雄厚的职业。

45级天赋能提供1次免死效果,同时附带0.5秒的无敌状态;大招不仅能必定触发眩晕,还带有溅射眩晕效果,点出天赋后眩晕时长可达2秒,再配合装备的加持,能让眩晕时间变得更久。

缺点:输出技能缺乏亮点,没有减伤技能,眩晕技能作为大招无法频繁使用,只能说偶尔有奇效,但效果不够稳定。

圣骑士-兰斯洛特

定位:前排减伤群体嘲讽

这个职业的优点很突出:它是唯一拥有嘲讽技能的职业,该技能还附带减伤效果;审判技能能够清除怪物身上的增益状态;天赋方面具备缩短控制时长的效果,搭配遗物装备甚至能实现完全免疫控制的状态。

缺点:群嘲是大招释放频率低没有控制技能

骑士-奥古斯丁

定位:前排控制格挡

这个角色的优点很突出:其一,盾牌冲击技能不仅能削减敌方行动条,还附带50%的眩晕概率,搭配合适的装备与遗物后,甚至能实现对怪物的持续眩晕控制,是挑战Boss时的得力助手(目前仅少数Boss如箱子怪免疫眩晕效果);其二,大招盾墙能在前排召唤出4个抗伤能力极强的单位,为队伍提供稳固的前排防御。

缺点:目前格挡机制比较尴尬,一方面是触发概率偏低,另一方面格挡能抵消的数值和怪物伤害相比几乎起不到作用,或许后期格挡数值提升后情况会有所改善。

德鲁伊-塔丽丝

定位:中排辅助召唤T

这个技能的优势很突出:它能为全队提供速度与伤害双重光环加持,召唤出的傀儡可充当前排坦克承受伤害,普通攻击还具备驱散敌方增益buff的效果,而大招带来的加速效果更是实用度拉满。

缺点:德鲁伊没有缺点必练

牧师-格兰

定位:中排辅助

优点:单体恢复占比高,大招兼具护盾与持续回血效果,治疗术还能驱散debuff

缺点:辅助效果比较单一,除了恢复生命值外没有其他功能;如果非要找其他特点的话,那就是德鲁伊在队伍中承担了原本属于牧师的辅助角色。

冰法-温莎

定位:中后排辅助

优点:冰环具备全体减速效果,在后期装备的加持下,能够让怪物长期处于冰冻状态;寒冰箭可对单体目标造成必定冰冻的效果,且天赋点满后还能额外获得50%的暴击率加成。

缺点:无法作为纯粹的输出向角色培养,常规输出方式仅针对单个目标,和主打输出的冰法相比,它更偏向于辅助定位。

火法-芙罗拉

定位:后排输出

优点:火球技能不仅拥有高额伤害,还附带溅射和点燃效果,引爆燃烧状态时能触发瞬间爆发伤害;搭配开局礼包赠送的火龙杖,足以作为主力输出核心使用很长时间。

缺点:目前没有缺点

秘法-丹尼尔

定位:后排输出

优点:随机攻击模式对清理小怪十分有效,对付单体目标时也能打出不错的伤害;秘法冲击技能可叠加增益效果,叠满4层后能提升120%的伤害;此外,其多段攻击特性还能搭配特定装备,为目标施加沉默、冰冷、禁疗等减益效果。

缺点:攻击随机性强,利弊共存;若出手速度快于火法,会扰乱对方阵型;同时该技能耗蓝较多。

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